След осем години в света на Warcraft талант система, първоначално получени от дървета Diablo II е напълно премахнати и заменени. Вместо препроектиране на света, новото разширение нов дизайн на играта до голяма степен, тя регулира как бойната маса, представи Монк клас, и да се промени, как почти всеки един клас, която играе (някои класове като Warlocks са силно преработени и друидите сега има четири възможни специализации).
Преди Finder Raid, по-малко от 10% от абонатите WoW виждал Илидан, Kil'jaeden, Артас и други големи имена нападение шефовете им, когато те са от значение.
Въвеждането на Raid Finder през последните дни на Cataclysm също се променя, как някои хора видяха набези съдържание. Това беше първият знак за повишен акцент върху достъпността, че ще се превърне в отличителен белег на новото разширение играчи, които не са имали време да се посвети на редовни набези опит все още може да се види битки. -Рано, по-малко от 10% от хората, абонирани за игра виждал Илидан, Kil'jaeden, Артас и други големи имена, поне докато те не са от значение. Raid Finder означава, че може да бъде понякога играч и все още да кажа, че бях виждал Deathwing борбата.
Когато пристигна мъглите на Pandaria себе си, е завела няколко по-нататъшно развитие на достъпността. Сценарии, по същество адаптация на обществения издирване в други MMOs, използването на вече съществуващия изглеждащ интерфейс за група, за да се даде възможност на трима играчи да тече съдържание, предназначено да бъде по-трудно, отколкото соло, но по-малко твърда от подземията. Не резервоари или лечители са необходими за сценарии, значително намаляване на чакането по опашки и позволява пресни 90-те години на ниво, за да имат незабавен достъп до Valor точки за закупуване на съоръжения. То също е справедливо да се каже, че е научил уроците на трудни ракети героизъм Cataclysm работи героично подземието на ниво 90 е много по-приятелски опит.
|