別の潜在的な欠点は、ゲーム内の音声ツールはかなり悪く、ほとんど誰もがそれを使用していないということです。ため、ランダムなツールの襲撃とそれに入ってくる、新しい誰かが襲撃についてあまり知らない、彼らが正常に実行するVentriloのようなサードパーティ製のツールを必要とし実現することはできません。プレイヤーないよう契約ブレーカーがベントがインストールされており、情報が共有される得るために時間をかけて学びますが、それはPUG、新しい侵略者であるのと同じにはサードパーティ製アプリケーションをインストールするには、要求によって延期される可能性があります。それなしではまだ、彼らはおそらくRAIDのハードディスクに失敗し、襲撃をオフにすることができます。 完全に既成のグループだけで余分なボーナスでランダム襲撃を取得するためにサインアップすることができれば最後に、彼らは前に通常の選手のさらにそれらを置く潜在的な付加的な利点を得るために繰り返しそれを使用します。私が知っているでしょう。これを制限する方法は、週に一度の報酬に報酬を制限することがロックアウトに基づいて、襲撃のやり直しが可能されます。多くは、グループ、ロックアウト時間、報酬構造にもたらすことができますどのように多くの人々に依存しています。それはおそらく、まだ心配する何かが、システムの作成に留意する必要がありますものではない。 ランダムRAIDツールの作成の救世主の意見 私が使用されている古いコンテンツを維持し、侵入者のための潜在的な余分な報酬の考え方が好きで、レイダープレーヤーベースを拡大しながら、私はランダム襲撃ツールの可能な成功へのような深刻な疑問を持っています。問題は、したいと期待してレイドギアが、実際に再生する方法が分からない選手の膨大な数のために約ています。彼らはギアがない努力に少しとそれらに渡されたいと思います。
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